本周增长最快游戏,采取的是DAU的增长比例作为标准,在这个列表里面,更容易看到那些Facebook的新游戏赢得了玩家的青睐,而如果使用MAU数据的话,老游戏因为基数的原因会有比较明显的优势。
以下数据来自Appdata,转载请标注来源。
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本周增长最快游戏,采取的是DAU的增长比例作为标准,在这个列表里面,更容易看到那些Facebook的新游戏赢得了玩家的青睐,而如果使用MAU数据的话,老游戏因为基数的原因会有比较明显的优势。
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本文数据说明:本文的数据时表示6月6日,Facebook平台游戏类应用的前40名,排名的依据是MAU数据。所以本数据既不是Facebook所有应用的数据排名,Facebook上面还有很多其它的应用。本数据也不是这些游戏DAU的数据排名。使用MAU数据是因为:我们通常认为,MAU之外的用户算是游戏的流失用户。
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数据说明:本数据是人人网目前的排名前50名的Social Game,排名依据是DAU,这是国内通常衡量游戏活跃度表现的数据。这个数据的准确性还是比较高的,有这么几个看点:
1,可以看看开心农场和阳光牧场的总用户数据,从这个可以看出人人网曾经有过的辉煌,作为一个开放平台,它曾经为Social Game带去了如此庞大的用户量;从这个角度讲,人人网的庞大用户基数和活跃用户数目并不是造假;
2,看看现在的DAU数据,最高的开心农场只有171万而已,人人网10万DAU以上的游戏只有20个。说明人人网作为一个Social Game的平台已经没落,虽然他们并不愿意接受这个现实。
3,人人农场和人人餐厅占据了重要的位置,这得力于人人平台自身的广告和大力推广,一方面说明平台本身的倾向性对于游戏在平台的推广占据很大的份量;另外一方面,人人平台的这种做法也确实不得人心,最终人人网沦落为各个开发商的测试平台。
4,人人网现在还有多少人玩Social Game呢,我估计少于300万,前50名应用的DAU总和在800万左右,但是人人的用户平均每个用户都在玩4款游戏。
5,开心农场自08年底上线至今依旧是人人网最活跃的应用,连人人农场都没有超越它,这说明两点:一是,Social game并不是那么容易抄袭的,后来所有的Farm Game都无法跟开心农场比较,无论是游戏成熟度还是用户体验上面;而是,Social Game的游戏生命周期并不是想象中的那么短,制作精良的社区游戏至少可以做到1年到2年的生命周期。
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| 1 | 开心农场 | 校内上查看 |
| 2 | 阳光牧场 | 校内上查看 |
| 3 | 人人农场 | 校内上查看 |
| 4 | 开心农民 | 校内上查看 |
| 5 | 泡泡鱼 | 校内上查看 |
| 6 | 人人餐厅 | 校内上查看 |
| 7 | 开心水族箱(人人) | 校内上查看 |
| 8 | 德克萨斯扑克 | 校内上查看 |
| 9 | 开心宝贝 | 校内上查看 |
| 10 | 楼一幢 | 校内上查看 |
| 11 | 未来宝宝 | 校内上查看 |
| 12 | 升职记 | 校内上查看 |
| 13 | 梦想花园 | 校内上查看 |
| 14 | 荣光医院 | 校内上查看 |
| 15 | 各跑其乐 | 校内上查看 |
| 16 | 动物乐园 | 校内上查看 |
| 17 | 够劲音乐擂台 | 校内上查看 |
| 18 | 迷你世界 | 校内上查看 |
| 19 | 开心猪倌 | 校内上查看 |
| 20 | 欢乐庄园 | 校内上查看 |
| 21 | 开心鱼塘 | 校内上查看 |
| 22 | 海底总动员 | 校内上查看 |
| 23 | 快打旋风 | 校内上查看 |
| 24 | 庄园时代 | 校内上查看 |
| 25 | 宠物派 | 校内上查看 |
| 26 | 抢车位 | 校内上查看 |
| 27 | 巴别小精灵 | 校内上查看 |
| 28 | 快乐岛主 | 校内上查看 |
| 29 | 幸福厨房 | 校内上查看 |
| 30 | 狗狗 | 校内上查看 |
| 31 | 小游戏中心 | 校内上查看 |
| 32 | 浪漫庄园 | 校内上查看 |
| 33 | 开心农场2 | 校内上查看 |
| 34 | 每日星座运程 | 校内上查看 |
| 35 | 开心农家乐 | 校内上查看 |
| 36 | 守卫家园 | 校内上查看 |
| 37 | 谋影世界麻子面馆 | 校内上查看 |
| 38 | 胡莱旅馆 | 校内上查看 |
| 39 | 主题学校 | 校内上查看 |
| 40 | 沙漠大改造 | 校内上查看 |
| 41 | 宝石迷阵闪电风暴 | 校内上查看 |
| 42 | 本草仙目 | 校内上查看 |
| 43 | 超级大亨 | 校内上查看 |
| 44 | 时尚人生 | 校内上查看 |
| 45 | 我的餐厅(人人版) | 校内上查看 |
| 46 | 新同居时代 | 校内上查看 |
| 47 | 天天向上 | 校内上查看 |
| 48 | 开心店铺 | 校内上查看 |
| 49 | 梦幻岛 | 校内上查看 |
| 50 | 怪蛋工场 | 校内上查看 |
数据说明:本文的数据来自于《2010 PopCap Social Gaming Research Results》,数据版权归PopCap所有,转载或者引用,请注明来源。另外,本次数据的调查对象:1,数据是针对英美国家的用户的调查;2,数据针对1周之内登陆facebook,玩过Social Game的玩家,也就是相当于对WAU用户的调查。而事实上,游戏的MAU数据中,有相当大的比例的用户并非每周登陆游戏,所以以下的数据会比较“乐观”和积极,各位采用时需要考虑必要的剔除和鉴别。
这两个图的结论是很有意思的,第一个图是支付比例,看到这个比例,也难怪Facebook上的social Game那么挣钱。而第二个图是玩家对于收费的喜好,喜欢的才刚刚3成。所有的玩家都期待和喜欢免费的游戏,不需要花费。但是讨厌付费并不阻碍他们付费,这取决于巧妙的收费点设计。当然,前面的数据里面有这些玩家的收入分布,年均收入5万美金左右的最多,这样的收入水平也决定了国外Social Game的收费设置可以有更多的空间。
数据说明:本文的数据来自于《2010 PopCap Social Gaming Research Results》,数据版权归PopCap所有,转载或者引用,请注明来源。另外,本次数据的调查对象:1,数据是针对英美国家的用户的调查;2,数据针对1周之内登陆facebook,玩过Social Game的玩家,也就是相当于对WAU用户的调查。而事实上,游戏的MAU数据中,有相当大的比例的用户并非每周登陆游戏,所以以下的数据会比较“乐观”和积极,各位采用时需要考虑必要的剔除和鉴别。
facebook用户需求:这两个表格的数据表示facebook上面的游戏用户群,他们在facebook上面的行为,使用了哪些功能?第二个图表表示,有多少玩家登录facebook就是为了玩social Game,这一点正是说明Social Game对社区的拉动作用。
数据说明:本文的数据来自于《2010 PopCap Social Gaming Research Results》,数据版权归PopCap所有,转载或者引用,请注明来源。另外,本次数据的调查对象:1,数据是针对英美国家的用户的调查;2,数据针对1周之内登陆facebook,玩过Social Game的玩家,也就是相当于对WAU用户的调查。而事实上,游戏的MAU数据中,有相当大的比例的用户并非每周登陆游戏,所以以下的数据会比较“乐观”和积极,各位采用时需要考虑必要的剔除和鉴别。
行为特征包括:用户是否还同时玩vedio Game;social game占用了原本什么活动的时间;用户使用的硬件;开始玩social game到现在有多长时间;一周玩几次;一次玩多长时间;为什么玩social game;最近玩Social game的时间变化。
数据说明:本文的数据来自于《2010 PopCap Social Gaming Research Results》,数据版权归PopCap所有,转载或者引用,请注明来源。另外,本次数据的调查对象:1,数据是针对英美国家的用户的调查;2,数据针对1周之内登陆facebook,玩过Social Game的玩家,也就是相当于对WAU用户的调查。而事实上,游戏的MAU数据中,有相当大的比例的用户并非每周登陆游戏,所以以下的数据会比较“乐观”和积极,各位采用时需要考虑必要的剔除和鉴别。
基本特征包括:性别比例,年龄分布,收入,生活状态,学历,工作状态六个方面。具体数据可以参考下图,通过这些基本数据,social game的开发者们应该反思自己的产品是否符合这些人群的口味。中美两国的社区用户的特征相差太远了,具体差别,看下图吧。
图一:英美国家Facebook的Social game活跃用户的年龄对比。女性多于男性约10个百分点。
图二:年龄分布,这个图可以看到30到60,是最主要的年龄分布区间。
图三:下图是婚姻、子女情况的调查结果。
图四:下图是工作状况调查。
图五:下图是学历情况调查。
图六:下图是收入情况分布表。
数据说明:本文的数据时表示5月28日,Facebook平台游戏类应用增长的活跃用户人数,而不是增长比例的前40名,排名的依据是MAU数据。所以本数据既不是Facebook所有应用的数据排名,Facebook上面还有很多其它类别的应用。本数据也不是这些游戏DAU的数据排名。使用MAU数据是因为:我们通常认为,MAU之外的用户算是游戏的流失用户。
MAU增长表明该游戏的活跃度提升,而不是表明增长速度最快。因为如果按照增长速度排名,那么新的游戏就会排在前面,因为它的基数更小。如下图,Mindjolt Games增长了194万的日活跃,但是增长比例只是14.98%。第二名的Nightclub City增长116万MAU,增速却达到了119.13%,这个游戏也是Facebook平台近期增长最快的游戏之一。
数据来源为:appdata 使用或者转载这些数据请注明数据来源。
| Name | MAU | Gain![]() |
Gain,% | |
|---|---|---|---|---|
| 1. | 14,901,256 | +1,941,948 | +14.98 | |
| 2. | 2,143,180 | +1,165,146 | +119.13 | |
| 3. | 5,867,950 | +1,051,621 | +21.83 | |
| 4. | 3,132,819 | +560,297 | +21.78 | |
| 5. | 3,665,351 | +481,461 | +15.12 | |
| 6. | 890,481 | +430,078 | +93.41 | |
| 7. | 707,972 | +417,373 | +143.63 | |
| 8. | 869,527 | +413,469 | +90.66 | |
| 9. | 2,510,329 | +396,953 | +18.78 | |
| 10. | 655,624 | +369,125 | +128.84 | |
| 11. | 1,220,019 | +324,153 | +36.18 | |
| 12. | 1,545,591 | +319,318 | +26.04 | |
| 13. | 995,181 | +278,836 | +38.92 | |
| 14. | 276,339 | +270,498 | +4,631.02 | |
| 15. | 1,686,803 | +255,527 | +17.85 | |
| 16. | 341,575 | +251,596 | +279.62 | |
| 17. | 358,483 | +249,896 | +230.13 | |
| 18. | 298,125 | +240,810 | +420.15 | |
| 19. | 239,466 | +233,057 | +3,636.40 | |
| 20. | 4,163,866 | +218,819 | +5.55 | |
| 21. | 873,373 | +214,801 | +32.62 | |
| 22. | 391,007 | +213,939 | +120.82 | |
| 23. | 358,338 | +202,903 | +130.54 | |
| 24. | 727,579 | +202,514 | +38.57 | |
| 25. | 1,054,239 | +197,727 | +23.09 | |
| 26. | 409,658 | +197,472 | +93.07 | |
| 27. | 388,521 | +196,423 | +102.25 | |
| 28. | 223,728 | +194,743 | +671.88 | |
| 29. | 5,139,705 | +189,001 | +3.82 | |
| 30. | 440,176 | +184,770 | +72.34 | |
| 31. | 986,324 | +177,286 | +21.91 | |
| 32. | 202,854 | +174,381 | +612.44 | |
| 33. | 439,520 | +164,394 | +59.75 | |
| 34. | 805,312 | +155,389 | +23.91 | |
| 35. | 449,666 | +152,678 | +51.41 | |
| 36. | 163,750 | +151,274 | +1,212.52 | |
| 37. | 149,330 | +148,755 | +25,870.43 | |
| 38. | 992,004 | +148,652 | +17.63 | |
| 39. | 458,006 | +128,901 | +39.17 | |
| 40. | 2,860,853 | +124,308 | +4.54 |
上面的这个表格表示了Facebook本周增长最多的Social Game,但是可能你更希望知道新游戏的信息,那么下表就是增长最多的新游戏列表。
| Name | MAU | Gain![]() |
Gain, % | |
|---|---|---|---|---|
| 1. | 890,481 | +430,078 | +93.41 | |
| 2. | 707,972 | +417,373 | +143.63 | |
| 3. | 869,527 | +413,469 | +90.66 | |
| 4. | 655,624 | +369,125 | +128.84 | |
| 5. | 995,181 | +278,836 | +38.92 | |
| 6. | 276,339 | +270,498 | +4,631.02 | |
| 7. | 341,575 | +251,596 | +279.62 | |
| 8. | 358,483 | +249,896 | +230.13 | |
| 9. | 298,125 | +240,810 | +420.15 | |
| 10. | 239,466 | +233,057 | +3,636.40 | |
| 11. | 873,373 | +214,801 | +32.62 | |
| 12. | 391,007 | +213,939 | +120.82 | |
| 13. | 358,338 | +202,903 | +130.54 | |
| 14. | 727,579 | +202,514 | +38.57 | |
| 15. | 409,658 | +197,472 | +93.07 | |
| 16. | 223,728 | +194,743 | +671.88 | |
| 17. | 440,176 | +184,770 | +72.34 | |
| 18. | 986,324 | +177,286 | +21.91 | |
| 19. | 202,854 | +174,381 | +612.44 | |
| 20. | 439,520 | +164,394 | +59.75 |
本文数据说明:本文的数据时表示5月28日,Facebook平台游戏类应用的前40名,排名的依据是MAU数据。所以本数据既不是Facebook所有应用的数据排名,Facebook上面还有很多其它的应用。本数据也不是这些游戏DAU的数据排名。使用MAU数据是因为:我们通常认为,MAU之外的用户算是游戏的流失用户。
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| rank | name | MAU |
| 1. | 71,444,351 | |
| 2. | 29,600,871 | |
| 3. | 28,177,889 | |
| 4. | 24,938,938 | |
| 5. | 22,615,512 | |
| 6. | 21,416,974 | |
| 7. | 17,490,683 | |
| 8. | 16,098,910 | |
| 9. | 15,882,965 | |
| 10. | 15,009,452 | |
| 11. | 14,901,256 | |
| 12. | 14,402,523 | |
| 13. | 12,022,705 | |
| 14. | 11,885,156 | |
| 15. | 11,710,657 | |
| 16. | 10,007,724 | |
| 17. | 9,813,959 | |
| 18. | 9,528,612 | |
| 19. | 8,273,302 | |
| 20. | 8,245,310 | |
| 21. | 7,546,597 | |
| 22. | 5,978,742 | |
| 23. | 5,867,950 | |
| 24. | 5,389,851 | |
| 25. | 5,142,711 | |
| 26. | 5,139,705 | |
| 27. | 4,163,866 | |
| 28. | 3,919,657 | |
| 29. | 3,804,614 | |
| 30. | 3,665,351 | |
| 31. | 3,423,473 | |
| 32. | 3,357,919 | |
| 33. | 3,132,819 | |
| 34. | 3,130,782 | |
| 35. | 2,860,853 | |
| 36. | 2,839,365 | |
| 37. | 2,833,471 | |
| 38. | 2,768,549 | |
| 39. | 2,570,173 | |
| 40. | 2,510,329 |
Facebook上最近开始了建设类游戏的风潮,从Playfish的《my empire》到《My tribe》,再到《Treetopia》,这些游戏或多或少都有一些建造的特点。这类游戏的玩法比较类似:购买建造(建筑分类),收取建筑带来的回报(租金,收入等),升级建筑,扩大建筑面积。在《my empire》中,它的建筑有一些是功能性建筑,用于生产其它建筑所需要的原材料。
Digital Chocolate在3月份的时候还在facebook发布过一款叫做《NanoTowns》的游戏,两者的不同在于,Nanotown通过城市中人口的生产得到收入,而City直接通过收取协议租金的方式来获取金币。
从视觉风格上看,《Millionaire City》的视角是从上而下,只是画风还比较古老,比起Playfish细腻的画风,我不知道有多少玩家愿意怀旧到这个风格上面来。从游戏体验上看,city为了增加玩家在游戏中的可玩性,增加了3个环节:盖房子之前需要先挖地;盖上房子之后需要签署协议;另外必须修路到房子门口,这个房子才会有收益。
从玩家行为上看,有一部分玩家是“消极”的“面向世界”的,这类玩家在游戏中,喜欢自己打怪升级,不喜欢PK,喜欢种植,养殖,建造等,本游戏可以满足这类玩家的需求,但是city游戏的问题在于,这个游戏没有前进的潜力,建筑之间的内部关系并不复杂,那么city怎么能演变成一个复杂的社会系统呢?相比而言,《my empire》就更加的受玩家欢迎。
图一:游戏封面:
图片二:这是我的city
图片三:这是city未来的憧憬。
图四:这是城市中建筑的分类。从这个图,我们也可以看出,《Millionaire City》游戏主要还是以建立建筑,收取租金,交易等方式进行。
图五:需要跟房子签署的协议类型,这是本游戏玩家自控制游戏节奏的方式。