Social game 又叫社区游戏或者社区化游戏,对于Social game目前没有明确的定义,但是它有几个明显的特征:1,基于Social Network,这是区别于Web game的特点;2,有良好的互动机制,这是区别于社区上面的一些单机版游戏的特点,Social game更加强调玩家与玩家之间的互动。当然这些玩家之间的关系是真实的关系,还是网络的联系,这取决于平台。3,轻松,休闲的游戏主题。在国内的Webgame中,三国、战争的体裁最多。但是Social game的一大特点是轻松休闲,使得玩家在零散的休闲时间可以娱乐一下。这个特点也是因为Social game的主要用户群体往往跟传统网游是区隔开的。
下面,就以上三个特点,展开说明一下:
第一:社区游戏是基于SNS的,社区是社区游戏的生存根本。那么社区上面为什么会有社区游戏呢?04年facebook创建,05年12月王兴抄到中国创办校内网,然后是06年,07年社区的兴起浪潮。社区因为提供了一种建立联系和自我表达的平衡点,受到互联网用户的认可。在最初的社区里,社区提供了个人表达的功能:个人资料,个人页面,日志,相册。提供了建立联系的功能:留言板,站内信,这些功能足够打败博客。但是用户的需求也是在发展的,这些基本的需求越来越不能满足差异性非常大的社区用户需求。于是“社区开放平台”产生了,本质上讲是社区提供用户,第三方提供创新产品。最终一方面促进平台用户的稳定,甚至是吸引更多的用户,另外一方面,也给这些创新的应用开发厂商带来了巨大的价值,这些应用被称为APP。
最初的APP包括读书,音乐,分享,转帖,投票等,一些平台是自己开发了这些应用,之后产生了一些网页版的互动小游戏,比如同居时代,好友买卖,抢车位。但是这些APP的特点就在于,可玩性不足,粘附力不强。于是08年,Facebook的开发者开始开发基于Flash的游戏,但是这些Flash游戏最初并没有引起足够大的反响。之后来自中国的Five minutes开发的开心农场应用,一炮红遍世界。现在MAU达到8000万的FarmVille也是农场这个主题。
增加社区的功能性和粘附力,满足差异化的社区用户需求可以说是社区上诞生Social game的主要原因。这中间还有几个问题:社区开放平台的发展?开放平台之后的APP的发展?世界区域内Social game的分布现状?开心农场为什么这么火?这些都会在随后的文章里面分析。
第二:社区游戏有良好的互动。社区游戏是一个游戏,同时也是一个互联网产品,良好的互动是社区游戏最显著的特征。也正是由于社区游戏有良好的互动,所以社区游戏具备病毒性和黏着力。在最初的买卖好友里,买和卖是最基础的互动。抢车位里面,抢车位和贴条和互动。在开心农场里面:偷菜,帮忙浇水,帮忙除草,这些都是互动因素。
正是因为Socialgame里面的互动特征,才使得游戏更容易传播到其它的好友,这种传播有一些类似病毒的传播方式。也正是良好的互动,使得游戏的趣味性增加,因为本身社区游戏的游戏性并不太强,这主要是因为游戏内容比较简单,而良好的互动弥补了这一点。
目前的社区平台也是不同的,QQzone,人人,开心,facebook更加接近于真实的朋友关系;淘江湖,百度空间更加接近于网络产生的朋友关系,但是这些平台上面都有社区游戏,并且游戏运营的都很不错。所以说:社区平台是否是真实的朋友联系,并不影响到Social game的生存空间。但是不得不说两点:一是平台是否是真实的朋友联系,并不影响Social game的生存,真实的朋友联系会使得游戏更加有粘附力,但是也会让玩家有进入游戏的顾忌。而是,作为一个成功的社区游戏,它首先肯定必须要是一个游戏性很强的单机休闲游戏。
这里需要探讨的问题还包括:如果提高社区游戏的互动性?平台对于社区游戏运营的影响,这些也会在随后的文章里面总结。
第三:社区游戏的主题都比较休闲,轻松。目前流行的社区游戏的主体分别是:农场、鱼塘(水族箱)、牧场、厨房、宠物、扑克。这种流行的一个特征是全世界都如此,现在说,全世界的人都在玩农场,这句话一点不夸张。
我们可以看到这些主题都是很轻松,休闲,贴近生活,这也是由我们游戏的用户群体决定的。可以在玩游戏的历史的这个维度看,中国一大部分以前从未接触大型游戏的玩家被发觉,而之前的游戏玩家往往会觉得Social game的游戏性不足。而对于非传统游戏玩家,他们的需求有二:打发零散时间;建立和朋友联系。这个群体不愿意去花大量的时间游戏,也不愿意学习游戏。
这个问题拓展开,就是Social game从游戏设计层面看的特点,也会在随后总结。
最后,我个人觉得Social game是一个游戏和互联网产品的结合体,那么在现阶段,它更倾向于互联网产品的特征,这些特征决定了如何去运营社区游戏,如何去设计它。当Social game的用户在逐渐成熟,那么它也会更加具有游戏性。这应该属于Social game的发展趋势了。
社区游戏的出现,的确是在WebGame和MMORPG的空间之外,它在逐步的影响和改变传统的游戏行业格局,进而去改变中国互联网行业的格局。Facebook上面最大的Social game厂商Zynga将在2010年挣5亿美金,而Zynga做Social game也就一年半的时间。