作者:马云辉 地址:http://blog.renren.com/blog/227790107/426296481
对泡泡鱼的关注源于一位同事的介绍,泡泡鱼开始给我的感觉并不好,主要是比较复杂,和其他类似的小游戏截然不同:
1、鱼(种子)的供给不再是无限的。其他的游戏基本上每种作物都是无限供给的,只要你级别、金钱够了,想买多少买多少。而在泡泡鱼中,鱼种是通过捕鱼获得的(后期可以通过交易),而且很多鱼种出现的概率很小,可能捕了很多次都无法获得。
2、升级方式的特殊性。泡泡鱼中,经验值的增加不再是通过养鱼数量的多少而定,而是通过是否打开新的图鉴来确定你能否增长经验。换句话说,可能你养了10条鱼,但是全部都是以前养过的,那么你一点经验都得不到。
3、交易方式的设立。无论是开心农场还是抢车位,都只有一个赠送的功能,但是没有交易。在泡泡鱼中设立了钓鱼的功能,你可以把你的某个鱼缸开通钓鱼功能,定好一次的钓鱼费,就等着愿者上钩了。
也正是这些独特的游戏设置给了泡泡鱼特殊的魅力,回想自己玩这个游戏的几个月,几乎就是一个经济学的发展史:
1、原始阶段—自给自足。在四级以前,钓鱼系统没有打开,所有的鱼必须通过自己钓鱼获得,那时候的生活很简单,每天就是钓鱼、养鱼、卖鱼、再钓鱼…
2、 商品交换的初级阶段。到了四级后,钓鱼系统打开,刚开始接触,一般都是和好友之间互通有无,看到谁有一个自己没有的鱼,就商量个价格钓过来。在这个阶段, 因为各种交易信息过于稀少,对各种鱼的价格没有一个统一的标准,经常出现花大价钱买条破鱼的现象。比如:游戏设定有的捕鱼场所要5级才能开放,我4级的时候发现有个5级的鱼缸里都是我没见过的鱼,于是就花了500贝壳一条的价格买了3条,等我升了5级发现那几条鱼都是路边货,正常价格也就是30贝壳左右,这就属于交换初级阶段由于信息不对称形成的一种欺诈行为。
3、 交易市场的形成。当大家都有交换的需求的时候,市场自然而然的就产生了。当然,论坛给了市场一个存在的空间。在这里,你有什么多余的鱼都可以挂上你的鱼窝 号(类似门牌号)以及卖的价格,别人觉得合适就会自己去钓。市场在慢慢的成熟,每种鱼,因为它的稀缺性和等级的不同而有不同的价格。价格也会伴随短期市场 上供需的比例而上下波动(感觉像价格围绕价值上下波动,哈哈)。
4、 不成熟的租赁市场。越是稀少的鱼价格越贵,而且有些鱼他本身的主人也只有一条,这时候租赁市场出现了。由于泡泡鱼独特的经验设定,只要这条鱼的图鉴打开 过,你就可以获得经验,于是出现了有人花钱把没有的鱼钓过来,然后再让原主人钓回去的方式获得经验。但是,由于系统并没有一个关于租赁的独特设定,这个租 赁是通过双向购买来实现的,于是出现了一个信用风险的问题。万一他吊了我的鱼不还我怎么办?所以,现在的租赁大部分都是一些已经建立了信任的好友之间进 行,或者是本身这条鱼我就有好几条,你不还我也无所谓这种类型。但是我的感觉是,租赁市场应该是系统管理者应该好好下下功夫的地方。